include "../../header.ssi"; ?>
Jaakko Suominen, Digitaalinen kulttuuri
Yleistä, Kurssiohjelma,
Linkit, Peliharjoitukset
A9 Verkkotyöskentely II: seikkailupelin toteutus verkkoympäristössä 2 ov
Tavoite ja sisältö. Kurssilla toteutetaan ryhmätyönä PHP -ohjelmointikielellä web-ympäristössä toimiva seikkailupeli. Kurssi on jatkoa viime kevään seikkailupelin suunnittelu- ja käsikirjoituskurssille, mutta osallistuminen tämän syksyn kurssille ei edellytä viime kevään kurssin suorittamista.
Esitietovaatimukset. Pelikulttuurit I, Verkkotyöskentely I tai vastaavat tiedot.
Opetus. Viikko 37 maanantai klo 16-20, viikko 38 maanantai klo 17-21 ja torstai klo 16-20, viikko 40 maanantai klo 16-20 ja keskiviikko klo 15-18, viikko 41 maanantai klo 16-20 ja torstai klo 16-19, viikko 42 torstai klo 16-20, atk-luokka 266.
Opettaja. Professori Jaakko Suominen
1. maanantai 6.9.2004 klo 16-20
- Kurssiorientaatio: tavoite, suoritusmuodot, kurssisivustot ja
kirjallisuus, ohjelma, tarkempien esitietovaatimuksien esittely (ensi
kerraksi (tai kerrataan tällä kerralla) (html-koodin kirjoittaminen,
lomakkeiden käyttö), kuvankäsittelyohjelmien käyttö, omien www-sivujen
tekeminen yliopiston palvelimelle)
- Jako ryhmiin
- PHP -ohjelmointikielen esittely, yksinkertaisen dynaamisen ja
vuorovaikutteisen PHP-sovelluksen laadinta
2. maanantai 13.9.2004 klo 17-21
- Pelimaailman suunnittelu alkaa
- Käsikirjoituksesta kartaksi: hiominen
- Pelimaailman pohjan koodaaminen
- Ohjelmointi: Ehtolauseet, loogiset operaattorit, silmukat,
monimutkaisemmat muuttujat ja funktiot
- Pelitilan suunnittelu ja rakentaminen jatkuu
- Pelihahmon suunnittelu alkaa
3. torstai 16.9. klo 16-20
- Graafinen suunnittelu: käyttöliittymäsuunnittelu (valikkopohjainen,
sanaparseri, graafinen vai näiden yhdistelmä)
- Hahmosuunnittelu
4. maanantai 27.9.2004 klo 16-20
- Pelihahmon suunnittelu jatkuu
- Keskustelut pelimaailmassa
- Objektit ja vuorovaikutus niiden kanssa
- Kurssilaisten pelimaailmojen läpikäyntiä
5. keskiviikko 29.9.2004 klo 15-18
- Vuorovaikutteisten objektien suunnittelu jatkuu
- Tekoälyn suunnittelu alkaa
- Satunnaiset tapahtumat pelimaailmassa
6. maanantai 4.10.2004, klo 16-20
- Graafinen suunnittelu, jatkoa ja viimeistelyä
7. torstai 7.10.2004 klo 16-19
- Kurssilaisten toivomia aiheita
- Pelin alfa- ja betatestausta
8. torstai 14.10.2004 klo 16-20
- Valmiiden pelien esittely
- Kontaktiopetuskertojen lisäksi kurssilaiset sitoutuvat itseohjautuvaan
ryhmätyöskentelyyn
include "../../footer.ssi"; ?>