|
esittely | kurssiohjelma | ohjeet ja arvostelu | linkit
|
| 3.2.2003 | Kurssin esittely. Mitä ovat seikkailupelit? Mitä on PHP-ohjelmointi? Millainen peli kurssilla tehdään? Jako ryhmiin. Alustavaa vapaata ideointia pelien sisällöstä. |
| 10.2.2003 | Seikkailupelien kulttuurihistoriaa. (Pelit ja pelaajat ja pelien suosio eri aikoina) Tutkija Petri Saarikoski (TY, yleinen historia). [LUENTORUNKO] |
| 17.2.2003 | Seikkailupelien juonirakenne ja maailmat. Tutkija Petri Saarikoski (TY, Yleinen historia). Juoni-ideoiden käsittelyä. [LUENTORUNKO] |
| 24.2.2003 | Käyttäjän, selaimen ja palvelimen välinen vuorovaikutus. PHP-ohjelmoinnin alkeet: muuttujat ja tiedon tulostaminen. PHP-koodin ja html-koodin yhdistäminen. Pelitilan suunnittelu ja rakentaminen alkaa. |
| 3.3.2003 | Ehtolauseet, loogiset operaattorit, silmukat, monimutkaisemmat muuttujat ja funktiot. Pelitilan suunnittelu ja rakentaminen jatkuu. Pelihahmon suunnittelu alkaa. |
| 10.3.2003 | Pelihahmon suunnittelu jatkuu. Objektit ja vuorovaikutus niiden kanssa. Kurssilaisten pelimaailmojen läpikäyntiä. |
| 17.3.2003 | Vuorovaikutteisten objektien suunnittelu jatkuu. Tekoälyn suunnittelu alkaa. Satunnaiset tapahtumat. |
| 24.3.2003 | Älyä tekoälylle. |
| 31.3.2003 | Alipelit ja pelin ulkoasun koristelu. |
| 7.4.2003 | Kurssilaisten toivomia aiheita. Pelin alfa-testausta. |
| 14.4.2003 | Kurssilaisten toivomia aiheita. Pelin beta-testausta. |
| 28.4.2003 | Valmiiden pelien esittely ja pelikilpailu. |
| 15.5.2003 | Työpäiväkirjojen viimeinen palautuspäivä. Kurssista ei saa suoritusta ennen kuin peli on valmis ja työpäiväkirja palautettu. |
Työpäiväkirja on noin 6-8 sivun mittainen raportti, jossa käsitellään työprojektin edistymistä omasta näkökulmasta. Työpäiväkirjassa vastaat seuraaviin kysymyksiin:
Miten jaoitte ryhmässä tehtävät? Mitä sinun tehtäväsi piti sisällään? Miten lähdit toteuttamaan omaa tehtävääsi ja miten sen toteuttaminen edistyi? Oletko tyytyväinen lopputulokseen? Mitä ongelmia ryhmän toiminnassa tai omassa toiminnassasi oli vai oliko ongelmia ollenkaan? Mitä asioita opit kurssilla (ryhmätyön tekeminen, pelin tekeminen, pelin tiettyjen osa-alueiden merkitys)? Mitä erityisasioita nimenomaan sinun työtehtävääsi liittyi? Mitä asioita olisi pitänyt käsitellä enemmän?
Laita työpäiväkirjasi loppuun myös muiden ryhmien pelien arvostelu: miten toiset seikkailupelit erosivat oman ryhmäsi pelistä (juoni, grafiikka, käyttöliittymä, tilan esittäminen, ongelmat jne)? Mitä hyvää ja huonoa peleissä oli? Miten toisten pelejä voisi kehittää? Miten omaa peliänne voisi kehittää muiden esimerkkien pohjalta? Pohdi pelejä erityisesti oman tehtäväsi näkökulmasta.
Voit käydä työpäiväkirjassasi keskustelua myös peleihin, pelikulttuureihin ja pelisuunnitteluun liittyvän kirjallisuuden kanssa. Voit niin ikään verrata omaa osa-aluettasi ja ryhmäsi peliä kaupallisiin peliesimerkkeihin.
Työpäiväkirjan perusteella saat oman henkilökohtaisen arvosanan seikkailupelikurssista (2 ov). Tähän arvosanaan vaikuttavat myös kurssiaktiivisuus sekä oman osa-alueesi pelitoteutus. Kurssin toisen puoliskon (2 ov) arvosana määräytyy ryhmäkohtaisesti etupäässä lopputuloksena valmistuvan pelin kokonaislaadun perusteella.
Peliarvostelussa kiinnitetään huomiota muun muassa visuaaliseen ilmeeseen, käyttöliittymään, ohjelmointiin ja ennen kaikkea pelattavuuteen sekä juonirakenteeseen. Kumpikin osa arvostellaan normaalilla asteikolla 1-3.