Jaakko Suominen, digitaalinen kulttuuri

Yleistä, Kurssiohjelma

P3 Pelikulttuurit I (1 ov)

Sisältö. Kurssilla käsitellään digitaalisia pelejä ja pelaamista osana nykykulttuuria ja kulttuurituotantoa. Kurssilla luodaan katsaus myös digitaalisen pelikulttuurin historiaan ja pelityyppien syntyyn. 
Suoritustapa. Kurssi koostuu 12 luentotunnista (6 luentoa) ja noin 10 harjoitustunnista (2-3 harjoituskertaa). Yhtenä kurssikertana on aina 4 tuntia luentoja ja/tai harjoituksia. Kurssi suoritetaan osallistumalla luennoille ja mikroluokkaharjoituksiin. Kurssiin kuuluu myös ekskursio Game On -näyttelyyn Helsingin kapungin taidemuseoon. Matkalle voivat osallistua myös muut kiinnostuneet digitaalisen kulttuurin opiskelijat, jos bussissa tilaa riittää. Kurssiin ei kuulu loppukuulustelua tai tenttiä vaan osallistujat tekevät kustakin kurssikerrasta ja ekskursiosta opintopäiväkirjan, joka palautetaan viimeistään 8.12.2003. Opintopäiväkirjaa täydennetään jokaisen opetuskerran jälkeen ja opintopäiväkirjan teon eteneminen tarkastetaan kurssin puolivälissä. (ohjeita opintopäiväkirjan tekemiseksi)
Arvostelu. Kurssiarvosana määräytyy opintokirjan ja kurssiaktiivisuuden perusteella. Arvostelu tapahtuu normaalilla asteikolla 1-3.
Opetus. Viikot 44-49 maanantai klo 9.00-12.00 Rauman mikroluokka. Osallistujamäärä on rajoitettu. Ilmoittautuminen 1.9. lähtien joko digitaalisen kulttuurin ilmoitustaululla olevaan listaan tai sähköpostitse toimistosihteeri Anne Nurmiselle.
Opettaja. Professori Jaakko Suominen (paitsi opetuskerta nro 5, jolloin opettajana toimii Petri Saarikoski)


Kurssiohjelma

Luennot 

1. Pelien merkitys digitaalisessa kulttuurissa, orientaatio (ma 27.10.2003)

2. Pelin ja pelattavuuden käsitteet (ma 27.10.2003)

3. Yleinen ja erityinen tietokonepelien kulttuurihistoriassa (ma 17.11.2003)

4. Pelityyppien historiallinen muotoutuminen (ma 17.11.2003)

5. Pelaaminen sosiaalisena toimintana (ma 24.11.2003)

6. Pelikulttuuri, pelit ja niiden tutkiminen, yhteenvetoa (ma 24.11.2003)

Harjoitukset

1. Orientaatio kurssiharjoituksiin (ryhmä I 3.11.2003, ryhmä II 10.11.2003)

2. Klassikot, pelityypit ja pelilaitteet, 1960-luvulta 1980-luvulle (ryhmä I 3.11.2003, ryhmä II 10.11.2003)

3. Tutustuminen verkkopeleihin ja fanikulttuureihin< (24.11.2003)

4. Pelit audiovisuaalisena kokemuksena (molemmat ryhmät 1.12.2003)

5. Pelit interaktiivisena fiktiona (molemmat ryhmät 1.12.2003)

6. Pelien representaatiot (bussimatkalla Game On -näyttelyyn)