P1 Johdatus digitaaliseen kulttuuriin
Kurssin sisältö:
Kurssilla tutustutaan digitaalisen kulttuurin peruskäsitteistöön ja -ilmiöihin ja niiden kehittymiseen. Mitä digitaalinen kulttuuri oikein on, miten se on syntynyt ja muuttunut, miten sitä voidaan tutkia? Kurssin tavoitteena on osoittaa, ettei ole yhtä digitaalista kulttuuria vaan kulttuureja, joka ovat muokkautuneet monipolvisten kehityskulkujen tuloksena. Samaten tavoitteena "tuttujen", tietoyhteiskunnan, digitalisoitumisen, verkkoyhteisöllisyyden, tietokonepelien ja uuden median tapaisten ilmiöiden kriittinen pohdinta, historiallistaminen sekä nk. aikalaisharhan hälventäminen. Kurssi koostuu ilmiöiden ja näkökulmien esittelystä luennoilla, demoilla ja kirjallisuuden kautta.
Opetus:
Yhteinen opetus: vko 36 maanantai klo 14-18 ja perjantai 8-12 ls 267, vko 37 ma 14-18 ja pe klo 12-16 sh 268, vko 38 ma 14-18 sh 268, ti 12-16 sh 268 (huom! puuttuu opetusohjelmasta) ja pe klo 8-12 lk 3001
Lisäksi kaksi pienryhmää:
Ryhmä 1: Viikot 39-40 tiistai klo 12-16, atk-luokka 266
Ryhmä 2: Viikot 39-40 torstai klo 10-14, atk-luokka 266
Opettajat: Professori Jaakko Suominen, lehtori Petri Saarikoski, assistentti Riikka Turtiainen (demot)
Kurssin suoritustapa:
- Tentti luennoista ja oheiskirjallisuudesta (Charlie Gere: Digitaalinen kulttuuri tai engl. alkuteos), vastaanottaja Jaakko Suominen, arvostelu asteikolla 1-5, tentissä luultavasti yksi tai kaksi esseekysymystä sekä pienempiä määrittelytehtäviä (Tee luentomuistiinpanoja!)
- Harjoitustyö ja sen esittely demojen yhteydessä, vastaanottaja Riikka Turtiainen, arvostelu hyväksytty hylätty
- Tenttipäivät: I 25.9. (vko 39) klo 16-20 ls 267, II pe 27.10 klo 14-17 (ls 267, yleinen tenttipäivä, ilmoittaudu etukäteen tenttikuorella), III rästitenttipäivänä, ajankohta ilmoitetaan myöhemmin
- Huom! Kurssimerkinnän saa vasta, kun tentin lisäksi on suorittanut demotehtävän
Jaakko Suomisen luento-osuuden ohjelma
Ma 4.9. Orientaatiota
Oppiaineen, henkilöstön, opiskelutapojen sekä opintojen rakenteen esittely
Mitä on digitaalisuus, mitä on kulttuuri, digitaalinen kulttuuri tieteenä ja toimintana
Digitaalisen kulttuurin tutkimus Suomessa ja ulkomailla (myös lähitieteet)
Luennon PPT-kalvot pdf-formaatissa
Pe 8.9. Digitaalinen media ja muutos
(Uusi)media, onko mikään uutta? (Medioituminen, remediaatio, multimodaalisuus, metamedia, mediakonvergenssi,
tietokoneistuminen jne.), uutuuden harha
Sisältötuotanto ja luova talous
Luennon PPT-kalvot pdf-formaatissa
Ma 11.9. Pelit osana digitaalista kulttuuria
Pelikulttuurien moninaisuus ja asema, pelin käsite, vuorovaikutteisuuden käsite ja sen kritiikki
Pelikulttuurin muutos, yleisenä ja paikallisempana ilmiönä
Luennon PPT-kalvot pdf-formaatissa
Pe 15.9. Internet digitaalisen kulttuurin keskeisenä toimintaympäristönä
Tietoyhteiskunta ja informaatioyhteiskunta
Internetin kulttuurihistoriaa
Yhteisö ja yhteisöllisyys, identiteetti
Luennon PPT-kalvot pdf-formaatissa
Ti 19.9. Teknologia teknisenä, sosiaalisena ja kulttuurisena ilmiönä
Teknologian käsite (suppea ja laaja)
Teknologinen determinismi ja imperatiivi
Teknologia sosiaalisena ja kulttuurisena konstruktiona
Katsaus kännykkäkulttuurin muutokseen kännykkäelämäkerta-aineiston kautta
Charlie Geren Digitaalinen kulttuuri, lukuohjeita + kertaus
Luennon PPT-kalvot pdf-formaatissa
Petri Saarikosken luento-osuuden ohjelma
Pe 22.9. Tietotekniikan rantautuminen ja leviäminen toisen
maailmansodan jälkeisessä Suomessa
Tietoteknistymisen
varhaisvaiheet Suomessa
Asema populaarikulttuurissa
Tietotekniikan
kytkeytyminen osaksi hyvinvointivaltion kehitystä
Luennon kalvot Petri Saarikosken opetussivun kautta
Ma 25.9. Henkilökohtaisen tietokonesuhteen synty Suomessa 1970- ja
2000-luvuilla
Käsitellään perusteita, joiden varassa nykyaikainen
tietokonekulttuuri lähti syntymään.
Kerhojen ja alakulttuurien
syntyminen harrastajien yhteisen verkottumisen myötä.
Lisäksi omana
lisänään tietokoneen asema kulutuselektroniikkana ja sen
kesyyntymiseen ja domestikaatioon liittyvät sosiaaliset ja kulttuurit piirteet.
Luennon kalvot Petri Saarikosken opetussivun kautta