P1 Johdatus digitaaliseen kulttuuriin
Kurssin sisältö:
Kurssilla tutustutaan digitaalisen kulttuurin peruskäsitteistöön ja -ilmiöihin ja niiden kehittymiseen. Mitä digitaalinen kulttuuri oikein on, miten se on syntynyt ja muuttunut, miten sitä voidaan tutkia? Kurssin tavoitteena on osoittaa, ettei ole yhtä digitaalista kulttuuria vaan kulttuureja, joka ovat muokkautuneet monipolvisten kehityskulkujen tuloksena. Samaten tavoitteena "tuttujen", tietoyhteiskunnan, digitalisoitumisen, verkkoyhteisöllisyyden, tietokonepelien ja uuden median tapaisten ilmiöiden kriittinen pohdinta, historiallistaminen sekä nk. aikalaisharhan hälventäminen. Kurssi koostuu ilmiöiden ja näkökulmien esittelystä luennoilla, demoilla ja kirjallisuuden kautta.
Opetus:
Yhteinen opetus: Viikot 36-38 maanantai klo 16-20 (ls 267) ja perjantai klo 10-14 (luokka 3001), viikot 39-40 maanantai klo 16-20 (ls 267).
Lisäksi kaksi pienryhmää: Ryhmä 1: Viikot 41-42 maanantai klo 16-20, atk-luokka 266.
Ryhmä 2: Viikot 41-42 keskiviikko klo 14-18, atk-luokka 266
Opettajat: Professori Jaakko Suominen, lehtori Petri Saarikoski, assistentti (demot)
Kurssin suoritustapa:
- Tentti luennoista ja oheiskirjallisuudesta (Charlie Gere: Digitaalinen kulttuuri tai engl. alkuteos), vastaanottaja Jaakko Suominen, arvostelu asteikolla 1-5, tentissä luultavasti yksi esseekysymys sekä pienempiä määrittelytehtäviä (Tee luentomuistiinpanoja!)
- Opintopäiväkirja demoista (3-4 sivua tekstiä), vastaanottaja Riikka Turtiainen, arvostelu hyväksytty hylätty
- Tenttipäivät: I ma 3.10. klo 17-20), II pe 28.10 klo 14-17 (yleinen tenttipäivä, ilmoittaudu etukäteen tenttikuorella), III rästitenttipäivänä, ajankohta ilmoitetaan myöhemmin
- Huom! Kurssimerkinnän saa vasta, kun tentin lisäksi on suorittanut opintopäiväkirjatehtävän hyväksyttävästi
Jaakko Suomisen luento-osuuden ohjelma
Ma 5.9. Orientaatiota
Oppiaineen, henkilöstön, opiskelutapojen sekä opintojen rakenteen esittely
Mitä on digitaalisuus, mitä on kulttuuri, digitaalinen kulttuuri tieteenä ja toimintana
Digitaalisen kulttuurin tutkimus Suomessa ja ulkomailla (myös lähitieteet)
Luennon PPT-kalvot pdf-formaatissa
Pe 9.9. Digitaalinen media ja muutos
(Uusi)media, onko mikään uutta? (Medioituminen, remediaatio, multimodaalisuus, metamedia, mediakonvergenssi,
tietokoneistuminen jne.), uutuuden harha
Sisältötuotanto ja luova talous
Luennon PPT-kalvot pdf-formaatissa
Ma 12.9. Pelit osana digitaalista kulttuuria
Pelikulttuurien moninaisuus ja asema, pelin käsite, vuorovaikutteisuuden käsite ja sen kritiikki
Pelikulttuurin muutos, yleisenä ja paikallisempana ilmiönä
Luennon PPT-kalvot pdf-formaatissa
Pe 16.9. Internet digitaalisen kulttuurin keskeisenä toimintaympäristönä
Tietoyhteiskunta ja informaatioyhteiskunta
Internetin kulttuurihistoriaa
Yhteisö ja yhteisöllisyys, identiteetti
Luennon PPT-kalvot pdf-formaatissa
Ma 19.9. Teknologia teknisenä, sosiaalisena ja kulttuurisena ilmiönä
Teknologian käsite (suppea ja laaja)
Teknologinen determinismi ja imperatiivi
Teknologia sosiaalisena ja kulttuurisena konstruktiona
Charlie Geren Digitaalinen kulttuuri, lukuohjeita + kertaus
Luennon PPT-kalvot pdf-formaatissa
Petri Saarikosken luento-osuuden ohjelma
Pe 23.9. Tietotekniikan rantautuminen ja leviäminen toisen
maailmansodan jälkeisessä Suomessa
Tietoteknistymisen
varhaisvaiheet Suomessa
Asema populaarikulttuurissa
Tietotekniikan
kytkeytyminen osaksi hyvinvointivaltion kehitystä
Luennon kalvot Petri Saarikosken opetussivun kautta
Ma 26.9. Henkilökohtaisen tietokonesuhteen synty Suomessa 1970- ja
2000-luvuilla
Käsitellään perusteita, joiden varassa nykyaikainen
tietokonekulttuuri lähti syntymään.
Kerhojen ja alakulttuurien
syntyminen harrastajien yhteisen verkottumisen myötä.
Lisäksi omana
lisänään tietokoneen asema kulutuselektroniikkana ja sen
kesyyntymiseen ja domestikaatioon liittyvät sosiaaliset ja kulttuurit piirteet.
Luennon kalvot Petri Saarikosken opetussivun kautta